Innehållsförteckning:
Definition - Vad betyder Asynchronous Learning?
Asynkron lärande är en studentcentrerad undervisningsteknik där online-inlärningsresurser används för att möjliggöra informationsdelning mellan människor i ett nätverk. I asynkron lärande är informationsdelning inte begränsad av plats eller tid.
Asynkron lärande underlättas av media, till exempel e-post, diskussionsforum på nätet, e-postlistor, bloggar och wikier.
Techopedia förklarar Asynchronous Learning
Asynkron lärande underlättar arbetsrelationer mellan lärare och elever, även om deltagarna inte är online samtidigt, vilket ger en hög grad av flexibilitet för e-lärande. Den asynkrona karaktären av deltagande är nyckeln till online-kursalternativ. Detta gör det möjligt för deltagarna att kombinera utbildning med familj, arbete och annat ansvar.
Deltagarna kan enkelt logga in på en e-lärplattform från vilken virtuell plats som helst när de letar efter och sedan ladda ner / dela dokument och skicka e-post till sina kamrater och / eller lärare. Studenter har också förmågan att spendera tid på att polera sina uppgifter och bidrag.
Fördelarna med asynkron lärande är följande:
- Studenter från var som helst i världen får delta, oavsett tidszon eller plats.
- Studenter, anställda eller andra slutanvändare kan betrakta som den mest populära formen för e-lärande och kan komma åt studiematerial 24 timmar om dygnet, sju dagar i veckan, via ett intranät eller Internet.
- Det tillåter bokmärkning, vilket hjälper elever att bokmärka aktuella kursplatser för senare hämtning, och gör det möjligt för elever att starta om en kurs om det behövs.
- Plattformen är idealisk för företagsträning. Med hjälp av ett lärningshanteringssystem (LMS) kan företag spåra utbildningar och hålla detaljerade register, vilket minskar mänskliga misstag.
- Th-plattformen är extremt kostnadseffektiv för organisationer med ett stort antal anställda som är belägna på olika geografiska platser.
- Det är mycket snabbare än en synkron miljö. Till exempel kräver asynkron e-lärande i allmänhet cirka 25 till 50 procent av den träningstid som används i en synkron miljö.
