F:
Vad är skillnaden mellan alfatestning och betatestning?
A:Inom IT definieras alfa-testning vanligtvis som en form av intern testning som sker medan en produkt fortfarande utvecklas, om än i slutet av processen. Betatestning, å andra sidan, är en typ av testning som levererar en ny produkt till en ny användarbas, ofta kunder eller en allmän användargrupp, i ett försök att få feedback om produkten och fånga eventuella återstående problem.
Idén bakom betatestning, och vad som skiljer det grundläggande från alfa-testning, är idén att när ett program släpps till en "allmänhet" eller slutanvändare, testas det annorlunda - inte med standarder och synpunkter från interna team, men från en slutanvändares synvinkel. Det finns antagandet att i beta kommer användare att testa på ett mer "verkligt" sätt - till exempel att även om interna alfa-testare kanske tittar på kod och underliggande design, kommer beta-testare primärt att testa genom användning, och att därför kommer de att hitta olika buggar och problem.
Det finns många olika typer av alfatestning, där ingenjörer eller andra "sätter färdigställen" på programvara, och det finns många typer av betatestning också. Betatest varierar beroende på den valda användaruppsättningen, deras fokus och deras totala respons. Experter påpekar ofta att det gör en stor skillnad vilka verktyg användare har för att rapportera problem och hur de rekryteras. Vissa branschinfarare klagar över att många betatestprocesser inte erbjuder verktyg för feedback, så att de verkar byggas som en formalitet och inte för att tillföra värde. En annan stor fråga är om smidig utveckling utesluter nödvändigheten av betatestning - många hävdar att även om nya utvecklingsprocesser har uppstått, bör beta-testning fortfarande hända, inte bara för att hjälpa till att hitta problem, utan att introducera en produkt för en publik på ett inkrementellt sätt .
I slutändan har betatestning och hur det görs mycket att göra med vem som hanterar utvecklingsprocessen. Detsamma kan inte sägas för alfatestning, som fortfarande är internt och inrymt under ett konventionellt teknisk arbetsflöde. Som sagt finns det ett element i betatestning som är mer "PR" eller konsumentfrågor än uteslutande fokuserat på testkriterier. Detta kan ses i spelvärlden, där en "betafas" kan fungera som ett sätt att låta publiken leka med spelmekanik, vänja sig till karaktärer och förhandsgranska andra funktioner.
