Innehållsförteckning:
Efter decennier av osäkerhet har virtual reality-teknik gjort betydande framsteg mot ett konsumentnivå VR-användarsystem. Oculus har planerat släppningen av deras Rift för det första kvartalet 2016. Det finns gott om kit och tutorials som är lättillgängliga online för att skapa gör-det-själv virtual reality-headset, som ofta innebär lite mer än en smartphone, lite kartong och lite kardborreband. Det verkar som om vi snabbt närmar oss en ny digital revolution, och nästa nivå av vår nedsänkning i det digitala rymden är nära. Men hur kommer det att påverka en av våra äldsta och mest trogna kontakter med den digitala världen - tangentbordet?
En osäker framtid
QWERTY-tangentbordet tros ha utvecklats under 1800-talet av telegrafoperatörer och sedan slutförts av en affärsman vid namn Christopher Scholes i sin tidiga skrivmaskindesign. Det normaliserades som ett datorgränssnitt under de första dagarna av personlig datoranvändning och indoktrinerades till generationer av användare som jag själv under tidig utbildning. Med ny teknik som driver för en mer ergonomisk tangentbordskonstruktion, och med virtuella verkligheter nästan till hands - kunde nyare skrivgränssnitt tänkas manifestera i det 3D-virtuella verklighetsutrymmet.
Det virtuella interaktiva tangentbordet kan låta som ett tråkigt och vanligt sätt att tillämpa teknik så imponerande och ivrigt förväntat som virtuell verklighet, men det kan vara virtual reality-systemets mördare-app - programvaran som slutar sälja konsumenter på VR-teknik. Det är inte en ny idé (det finns forskning om den potentiella implementeringen av denna teknik som publicerades för över ett decennium sedan) och det finns säkert många andra lockande attraktioner (spel, till exempel) som VR istället kan driva som viktiga försäljningsställen. Men andra applikationer i VR-rymden kan inkludera eller involvera sociala medier, interaktivt innehåll och grundläggande ordbehandling - som alla skulle dra nytta av en enkel virtuell typlösning.
