Innehållsförteckning:
Definition - Vad betyder meddelandebytte?
Meddelandeomkoppling är en nätverksväxlingsteknik där data dirigeras i sin helhet från källnoden till destinationsnoden, hoppas man åt gången. Under meddelandesrutning lagrar varje mellanliggande switch i nätverket hela meddelandet. Om hela nätverkets resurser är aktiverade eller nätverket blockeras lagrar och fördröjer det meddelandeväxlade nätverket meddelandet tills det finns gott om resurser för effektiv överföring av meddelandet.
Innan framstegen inom paketomkoppling fungerade meddelandewäxling som ett effektivt substitut för kretsomkoppling. Det användes ursprungligen i datakommunikation såsom telexnätverk och reläsystem för pappersband. Meddelandeomkoppling har till stor del ersatts av paketomkoppling, men tekniken används fortfarande i ad hoc-sensornätverk, militära nätverk och satellitkommunikationsnätverk.
Techopedia förklarar meddelandeomkoppling
Vid meddelandeomkoppling är käll- och destinationsnoderna inte direkt anslutna. Istället ansvarar mellanliggande noder (huvudsakligen växlar) för att överföra meddelandet från en nod till nästa. Således måste varje mellanliggande nod i nätverket lagra varje meddelande innan vidarebefordran av meddelanden en och en efter det som tillräckliga resurser blir tillgängliga. Om resurserna inte är tillgängliga, lagras meddelanden på obestämd tid. Denna egenskap är känd som butik och framåt.
Varje meddelande bör innehålla en rubrik, som vanligtvis består av routningsinformation, som källa och destination, utgångstid, prioritetsnivå etc.
Eftersom meddelandeväxling implementerar butik och framåt teknik använder det nätverket effektivt. Det finns inte heller någon storleksbegränsning för meddelandena. Emellertid har denna teknik också flera nackdelar:
- Eftersom meddelandena är helt paketerade och sparas på obestämd tid vid varje mellanliggande nod kräver noderna betydande lagringskapacitet.
- Meddelandeväxlade nätverk går mycket långsamt eftersom behandlingen sker i varje nod, vilket kan leda till dålig prestanda.
- Denna teknik är inte tillräcklig för interaktiva och realtidsprocesser, till exempel multimediaspel och röstkommunikation.
