Innehållsförteckning:
Definition - Vad betyder MIP Mapping (Mipmapping)?
MIP-mapping (mipmapping) är en anti-aliasing-metod som används i många 3D-renderingstillämpningar. Det används vanligtvis i spelvisualisering och 3D-bildåtergivning. Denna metod för rendering tar bort "moiré" -mönstren som vanligtvis förekommer på detaljerade strukturer med många linjer. Moiré-mönster visas för att när en applicerad struktur är längre bort blir texträkningen högre än det pixelantal som ska återges, vilket resulterar i en förlust i visuell information. Idén bakom mipmapping är enkel: Om bilden som ska återges är stor eller nära kameran använder renderaren en större texturkarta, medan om den är mindre eller längre bort används mindre texturer. MIP står för det latinska uttrycket multum in parvo, vilket betyder "mycket i lite."
Techopedia förklarar MIP Mapping (Mipmapping)
Mipmapping är en teknik i bildbearbetning som tar en original, högupplöst texturbild eller karta och filter och skalar den till flera texturskartor med mindre upplösning i samma texturfil. Detta betyder helt enkelt att mindre texturkartor skapas baserat på ett original, där varje textur är mindre än "nivån" före den, vanligtvis halva upplösningsstorleken. Så om en original (nivå 0) -struktur är 128x128 stor, skulle nivå 1 vara 64x64, nivå 2 skulle vara 32x32, och så vidare. Varje nedskalad textur kallas en "MIP-nivå", och den representerar hur den ursprungliga strukturen skulle se ut om den var ett visst avstånd från kameran eller tittaren. Filter gör att dessa olika strukturer representerar färger och texturer mer naturligt när de ses på avstånd. Att blanda dem tillsammans hjälper till att undvika moiré-mönster och möjliggör mindre processorbelastning.