Innehållsförteckning:
En pixel är i sin natur en del av en större bild. Ju mindre pixeln är, desto fler av dem kan komponera den större, fullständiga bilden (och därmed, desto högre är definitionen). De finare kanterna ger bilden mer upplösning, eftersom den högre definitionen tillåter en mer trogen bild. Vi har sett upplösningen bli finare och finare med åren, vilket i grund och botten är resultatet av en större kapacitet för mindre pixlar när digital grafik utvecklas. Men tänk om pixelstorlek och -kvantitet inte längre var de avgörande variablerna i bildens kvalitet? Vad händer om bilder skulle kunna omklassificeras med liten eller ingen upplösning?
Vad är vektorgrafik?
Vektorgrafik brukade vara datorns primära visningssystem. Däremot utvecklades pixelbitmaps (även känd som rasteriserade bilder) på 1960- och 70-talet, men kom inte fram till förrän på 80-talet. Sedan dess har pixlar spelat en stor roll i hur vi skapar och konsumerar fotografering, video och en hel del animering och spel. Ändå har vektorgrafik använts i digital visuell design under åren och deras inflytande breddas när tekniken förbättras.
I motsats till rasteriserade bilder (som kartlägger enskilda färgvärderade pixlar för att bilda bitmappar) använder vektorgrafik algebraiska system för att representera primitiva former som kan omändas oändligt och trofast. De har utvecklats för att tjäna olika datorstödda designapplikationer, både estetiska och praktiska i syfte. Mycket av vektorgrafikteknologins framgång kan tillskrivas dess praktiska - eftersom omskalbar grafik har många användningsområden i olika tekniska yrken. Generellt sett saknas emellertid deras förmåga att avbilda fotorealistiska, komplexa visuella presentationer i jämförelse med den rasteriserade bilden.