F:
Vad är skillnaden mellan augmented reality och virtual reality?
A:På vissa sätt är virtual reality och augmented reality mycket lika. Men de är inte samma sak.
Virtuell verklighet avser generellt teknologier som ersätter eller förmörkar de verkliga sinnena. Å andra sidan kompletterar den förstärkta verkligheten dessa sinnen och lägger till en konstgjord komponent, men ersätter inte den naturliga miljön.
Praktiskt taget baseras de flesta implementeringarna av både virtual reality och augmented reality på det mänskliga synfältet. Som sagt, de flesta implementeringar av virtuell verklighet, som Oculus Rift, tar helt bort det naturliga synfältet och ersätter det med en konstgjord. Däremot överlägger de flesta implementeringar av den förstärkta verkligheten helt enkelt en konstgjord bit av ett visionsintervall ovanpå tittarens egna naturliga synfält.
Den förstärkta verkligheten har varit användbar i detaljhandeln, inom transportområdet och på andra områden, som ett sätt att förbättra tjänsterna och erbjuda snygga nya funktioner för konsumenterna. I många fall kan enkla förstärkta verklighetsvisualer läggas till en skylt eller skylt, eller något annat fysiskt gränssnitt, för att ge användaren mer information eller hjälpa till att ge ytterligare funktionalitet för det gränssnittet.
Virtuell verklighet gör något annorlunda - det syftar till att "ta tittaren ur" den naturliga miljön och placera dem någon annanstans, i ett virtuellt utrymme. Potentialen med denna teknik har fascinerat människor i årtionden, men den verkliga användningen av virtuell verklighet verkar begränsad till underhållning och lite mer otydlig användning. En del av frågan kan vara att vissa användare i sig är mindre behagliga att byta ut sitt synfält än att lägga till det med augmented reality-visuals, eller att det att ha ett konstgjord synfält begränsat till en TV, smartphone eller datorskärm verkar mer intuitivt för användare än sätta på ett par virtual reality-glasögon.
Tänk på användningen av både augmented reality och virtual reality i medicin: virtual reality kan vara användbart för utbildning, telemedicin och patientundervisning, men det kan också förstärkas verkligheten. Båda kan hjälpa patienter att bli bättre orienterade mot sin vård, och båda kan förbättra arbetet hos kliniker genom att erbjuda dem mer on-demand-data. Det handlar specifikt om hur man skapar ett gränssnitt som fungerar för användaren och erbjuder optimal potential för utveckling.
Användningen av både förstärkt verklighet och virtuell verklighet fortsätter att utvecklas när företag börjar förstå kraften i nya medier och ny teknik för att ändra användarinteraktioner, med tanke på dessa nya förändringar och typer av framsteg kommer också att visa hur augmented reality skiljer sig från virtual reality på en grundläggande nivå, och vilken som kommer att ge mest nytta i ett visst användningsfall.